Dimmer de luzes múltiplas de Arduino
Este projeto de dimmer de luzes do Arduino é baseado em um artigo similar “Preciso ter um dimmer de lâmpada que possa” cascata de uma lâmpada para um seguinte (até 4 lâmpadas). Basicamente, quando você faz um intervalo, uma primeira vez que um homem acende 100%. Quando uma lâmpada no 1 com 100%, é uma ação ou circuito mais escuro no 2 e uma lâmpada no 2, uma passagem de fraca para brilhante. Isso é repetido até quatro luzes. Como cascata de circuitos mais escuros? Obviamente, quando o compromisso é aberto, o dimmer no 4 passa para zero, o dimmer no 3, exceto para zero, o parágrafo 2 e, finalmente, para o circuito no 1.
Como uma placa UNO do Arduino e algumas LEDs, este projeto não foi testado como o uso completo dos acopladores ópticos LDR e como lâmpadas, mas também o uso de acessórios com isso circuito automático de dimmer da lâmpada.
Esquema do circuito de Dimmer das luzes do Arduino
Você deve ter 4 circuitos idênticos para cada lâmpada conectada aos pinos 3, 5, 6 e 9 no Conselho da ONU do Arduino. Esteja ciente de que este projeto é muito perigoso porque está conectado a 220V e essa tensão está disponível em todos os componentes, exceto na placa Arduino (é por isso que usamos o acoplador óptico).
Arduino Lights Dimmer Sketch
int LampsPin[] = {3,5,6,9}; // os pinos onde as lâmpadas estão conectadas int sizeof(LampsPin)/2; int SwPin = 2; // o pino onde o interruptor está conectado int dimm = 20; // aumentar para um intervalo de escurecimento mais longo int state = 0; void setup () { for(int thisLamp = 0; thisLamp < Lamps; thisLamp++) { pinMode(LampsPin[thisLamp], OUTPUT); } pinMode(SwPin, INPUT); } void loop() { int SwState = digitalRead(SwPin);// leia o estado do switch if(SwState == HIGH && state == 0) { // se o botão for pressionado for(int thisLamp = 0; thisLamp < Lamps; thisLamp++) { for(int i = 0; i < 255; i++) { analogWrite(LampsPin[thisLamp], i); delay(dimm); } } state = 1; } if(state == 1 && SwState == LOW) { for(int thisLamp = Lamps - 1; thisLamp >= 0; thisLamp--) { for(int i = 255; i >= 0; i--) { analogWrite(LampsPin[thisLamp], i); delay(dimm); } } state = 0; } }
Lembre-se de que você pode usar apenas os pinos marcados com sinal de tilda (3, 5, 6, 9, 10 e 11) na placa Arduino UNO. Além disso, o valor R depende do tipo de acoplador óptico que você escolhe usar. Deve ser um acoplador óptico com saída de fotorresistor ou LDR.
Olha, eu sou o Carlos da Faculdade de Engenharia e Tecnologia do Namibe.
Fui obrigado a comentar depois de ver o grande trabalho feito nesse artigo bem como o facto de ser de código aberto. Se houver algum trabalho ali para mim. Eu estou aqui.