Jogos Eletrônicos

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Introdução

Uma forma extremamente popular de entretenimento, os jogos eletrônicos são jogos executados por tecnologia de computador. Eles também são chamados de videogames. O apelo dos jogos eletrônicos cresceu à medida que a tecnologia usada para produzi-los avançou, oferecendo aos jogadores gráficos e sons cada vez mais sofisticados. Os jogos eletrônicos são reproduzidos em computadores pessoais, consoles de vídeo domésticos conectados a aparelhos de televisão, consoles de fliperama, dispositivos portáteis e até mesmo telefones celulares.

Existem milhares de jogos eletrônicos em muitos gêneros, os mais populares dos quais incluem ação, aventura e esportes. Muitos jogos são disputados por uma pessoa contra a máquina. Alguns jogos, como competições esportivas simuladas, podem ser jogados por duas ou mais pessoas competindo entre si. Outros jogos permitem que milhares de pessoas joguem ao mesmo tempo na Internet.

 

Tecnologia

Os jogos eletrônicos são operados por um pequeno computador chamado microprocessador. O microprocessador executa um programa, ou conjunto de instruções, que controla o que aparece na tela e quais sons o jogo emite. Os consoles de videogame doméstico são conectados a um aparelho de televisão para exibição. Um computador exibe jogos diretamente em sua tela. Os jogos são armazenados em cartuchos especiais, discos compactos (CDs) ou discos de vídeo digital (DVDs). Os jogos com os gráficos e sons mais avançados estão em DVDs, que podem conter a maioria dos dados. O jogador geralmente opera o jogo com uma alavanca chamada joystick ou com botões em um teclado de controle.

 

Aplicações Educacionais e Terapêuticas

Embora os jogos eletrônicos sejam principalmente uma forma de entretenimento, alguns também são ferramentas educacionais valiosas. Algumas escolas usam jogos para familiarizar as crianças com computadores e para ensinar linguagem, matemática, leitura, ciências e outras disciplinas. Simuladores de videogame são usados ​​para instrução de direção e vôo e para treinar pessoal de emergência na resposta a crises como desastres naturais e ataques terroristas. Os militares dos EUA usam videogames para treinamento de combate.

Os jogos eletrônicos também têm usos terapêuticos. Os psicólogos têm usado jogos para tratar crianças e adultos com transtorno de déficit de atenção / hiperatividade ou TDAH. Os jogos ajudam os pacientes com TDAH a manter a mente focada em uma tarefa. Alguns terapeutas usam jogos para tratar pessoas com lesões cerebrais ou dificuldades de aprendizagem. Um jogo permite que pacientes com câncer destruam células prejudiciais e se protejam dos efeitos da quimioterapia

 

História

Muitos jogos de computador surgiram de laboratórios de informática universitários e industriais, freqüentemente como demonstrações de tecnologia ou diversões noturnas de programadores e engenheiros de computador. Por exemplo, em 1958, William A. Higinbotham, do Laboratório Nacional de Brookhaven, em Nova York, criou o jogo Tennis for Two como parte de uma exibição para os visitantes do laboratório. Em 1962, os programadores de computador do Massachusetts Institute of Technology (MIT) criaram o Spacewar !, que começou como um programa de demonstração para exibir o enorme minicomputador PDP-1 do MIT. Spacewar! espalhou-se para outros campi e laboratórios conforme os PDPs se tornaram mais comuns.

 

Jogos de arcade

O primeiro jogo de arcade foi Computer Space, uma versão operada por moedas do Spacewar! que foi lançado em 1971. Embora o jogo tenha sido um fracasso comercial, seu criador, Nolan Bushnell, fundou a Atari Corporation em 1972 para desenvolver novos jogos de arcade. O primeiro lançamento da Atari foi Pong, um jogo simples baseado em pingue-pongue. Foi um sucesso imediato. A Atari começou a fabricar consoles de fliperama em grande volume, criando uma nova indústria e, ao mesmo tempo, atraindo concorrentes.

A indústria de fliperama explodiu em 1978 com a introdução de Space Invaders. O jogo era tão popular no Japão que causou uma escassez de moedas usadas para jogá-lo. Space Invaders também estimulou o desenvolvimento de fliperamas em todos os Estados Unidos e em outros países. Ele foi seguido por uma série de outros jogos extremamente populares, incluindo Asteroids, Defender, Missile Command, Centipede, Donkey Kong e versões eletrônicas de esportes e jogos de cartas. O jogo de arcade de maior sucesso de todos os tempos foi Pac-Man, lançado em 1980. Ele rapidamente se tornou um fenômeno internacional, com mais de 100.000 consoles vendidos apenas nos Estados Unidos.

 

 

Primeiros consoles de vídeo doméstico

Enquanto isso, muitos dos jogos de fliperama também se tornaram disponíveis para jogar em casa. No final dos anos 1960, o engenheiro americano Ralph Baer começou a desenvolver jogos que podiam ser jogados em aparelhos de televisão. Em 1972, seu trabalho levou à produção do primeiro console de vídeo doméstico, o Magnavox Odyssey. A Atari, encorajada pelo sucesso de Pong nos fliperamas, criou uma versão caseira de sucesso do jogo. Outras empresas também invadiram o mercado doméstico, gerando intensa competição. O Fairchild Video Entertainment System, de 1976, e o Atari 2600 VCS (Video Computer System), de 1977, foram os primeiros sistemas a utilizar cartuchos de jogos inseridos em slots especiais. Em 1983, no entanto, uma enxurrada de jogos mal projetados para os principais consoles domésticos levou a um declínio acentuado na indústria de videogames

 

Jogos de computador

Um fator no declínio dos consoles de vídeo doméstico foi a competição com os jogos de computador. Os computadores ofereciam aos usuários a vantagem de fazer muito mais do que apenas jogar. Eles ofereceram aos desenvolvedores de jogos recursos aprimorados de memória, velocidade e exibição, permitindo a criação de jogos mais complexos.

Os novos jogos introduziram “espaços virtuais” que os jogadores exploraram inserindo comandos de texto simples – como números de sala ou coordenadas – com seus teclados. O protótipo para jogos narrativos baseados em texto era Adventure, em que os jogadores vagavam por uma masmorra para coletar itens e derrotar monstros. Escrito em meados da década de 1970, Adventure estava limitado a grandes computadores compartilhados baseados em universidades. Mas, à medida que os computadores pessoais (PCs) se espalharam na década de 1980, jogos semelhantes tornaram-se disponíveis para uso doméstico. A popular série Zork foi inspirada diretamente na Adventure.

 

Volta de consoles de vídeo

Dois fabricantes japoneses de jogos de arcade, Nintendo e Sega, reviveram a indústria de videogames domésticos na segunda metade da década de 1980. O Nintendo Entertainment System (1985) e o Sega Genesis (1989) tinham gráficos que igualavam ou excediam as capacidades dos computadores pessoais. Mais importante, a Nintendo introduziu cartuchos de armazenamento que permitiam aos jogadores salvar os jogos em andamento. Jogos como Super Mario Brothers da Nintendo e The Legend of Zelda usaram essa capacidade para fornecer mundos mais profundos e dinâmicos. Em 1989, a Nintendo construiu seu sucesso com o lançamento de um videogame portátil chamado Game Boy. Mais unidades do Game Boy, continuado pelo Game Boy Advance em 2001, foram vendidos do que qualquer outro dispositivo de jogo.

A próxima geração de consoles de videogame, incluindo o PlayStation 2 da Sony Corporation (2000), o GameCube da Nintendo (2001) e o Xbox da Microsoft Corporation (2001), foi definida principalmente por tecnologia superior, especialmente gráficos. Os consoles posteriores foram distinguidos por controladores sem fio e sua capacidade de se comunicar com a Internet. Por exemplo, o Nintendo Wii (2006) tinha controles sem fio com sensores de movimento que se assemelhavam a um controle remoto de televisão. Os controladores podem sentir as ações de um jogador – por exemplo, balançar uma bola de beisebol ou mirar em um inimigo – e enviá-los para o console.

 

Jogos em Rede

Embora centenas de jogos multiplayer tenham sido escritos na década de 1980 e no início dos anos 1990, foi necessário o sucesso fenomenal de DOOM (1993) para estabelecer jogos multiplayer competitivos como uma categoria líder de jogos para PC. DOOM definiu o gênero conhecido como shooters em primeira pessoa, que são jogos de ação em que o ambiente é visto da perspectiva de cada jogador. Os jogadores competem entre si em uma rede local de computadores ou na Internet. Em meados da década de 1990, os avanços na tecnologia de rede e gráficos tornaram possíveis jogos online “massivamente multiplayer”, como Ultima Online e Everquest, que eram ambientados em mundos virtuais habitados por milhares de jogadores ao mesmo tempo.

 

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