Construindo um App de Controle de Veículos com Flutter: O Guia Inicial (Parte 1)

Seja para gerenciar uma frota de uma empresa, controlar a manutenção do carro da família ou simplesmente organizar uma coleção de miniaturas, o desenvolvimento de um sistema de gerenciamento é um excelente exercício de engenharia de software.

Nesta série de artigos, mostraremos como criar um projeto voltado ao controle de veículos (carros), usando o Flutter como Framework e a linguagem Dart. A partir disso, demonstraremos os primeiros passos para a criação de uma aplicação robusta, escalável e multiplataforma.

🚀 Por que Flutter?

Escolhemos o Flutter para este projeto por três motivos principais:

  1. Produtividade: Com o Hot Reload, vemos as alterações em tempo real.

  2. Multiplataforma: Com um único código, nosso app rodará em Android e iOS (e futuramente Web/Desktop).

  3. UI Expressiva: A facilidade de criar interfaces bonitas e customizadas para exibir os dados dos veículos.

🛠️ O Que Vamos Construir?

O “CarControl” (nome provisório do nosso projeto) terá as seguintes funcionalidades ao final da série:

  • Cadastro de veículos (Modelo, Marca, Ano, Placa).
  • Listagem visual dos carros.
  • Edição e Exclusão de registros.
  • (Bônus futuro) Histórico de manutenções.

👣 Passo 1: Criando o Projeto

Presumindo que você já tenha o Flutter instalado em sua máquina (se não tiver, confira a documentação oficial), abra seu terminal e execute o comando:

flutter create car_control_app

Após a criação, entre na pasta do projeto:

cd car_control_app

📂 Passo 2: Estruturando e Organizando

Um erro comum de iniciantes é colocar todo o código no arquivo main.dart. Para o nosso controle de carros, vamos adotar uma estrutura limpa desde o início.

Dentro da pasta lib, crie a seguinte árvore de diretórios:

lib/
├── models/         # Classes de dados (ex: Carro.dart)
├── screens/        # As telas do aplicativo (ex: Home, Cadastro)
├── widgets/        # Componentes visuais reutilizáveis (ex: Card de Carro)
└── main.dart       # Ponto de entrada

💻 Passo 3: O Modelo de Dados

Vamos definir o que é um “Carro” no nosso sistema. Crie o arquivo lib/models/carro.dart:

class Carro {
  final String id;
  final String modelo;
  final String marca;
  final int ano;
  final String placa;

  Carro({
    required this.id,
    required this.modelo,
    required this.marca,
    required this.ano,
    required this.placa,
  });
}

🎨 Passo 4: A Tela Inicial

Agora, vamos limpar o arquivo main.dart e criar a base do nosso aplicativo, apontando para uma tela inicial que criaremos em seguida.

Em lib/main.dart:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'screens/home_screen.dart';

void main() {
  runApp(const CarControlApp());
}

class CarControlApp extends StatelessWidget {
  const CarControlApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Car Control',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.blueAccent),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const HomeScreen(),
      debugShowCheckedModeBanner: false,
    );
  }
}

Em lib/screens/home_screen.dart:

import 'package:flutter/material.dart';

class HomeScreen extends StatelessWidget {
  const HomeScreen({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Meus Veículos'),
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: const [
            Icon(Icons.directions_car, size: 100, color: Colors.grey),
            SizedBox(height: 20),
            Text(
              'Nenhum veículo cadastrado.',
              style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.black54),
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // Futura ação de adicionar carro
          debugPrint("Botão de adicionar clicado");
        },
        child: const Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

✅ Conclusão e Próximos Passos

Parabéns! Você acabou de dar o pontapé inicial no seu sistema de Controle de Veículos. Temos a estrutura de pastas organizada, o modelo de dados definido e a tela inicial configurada.

No próximo artigo, vamos mergulhar no Gerenciamento de Estado para fazer a lista de carros funcionar de verdade, permitindo adicionar novos veículos dinamicamente.

Fique ligado e não esqueça de deixar seu comentário se tiver dúvidas sobre essa configuração inicial!

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