Construindo um App de Controle de Veículos com Flutter: O Guia Inicial (Parte 1)
Seja para gerenciar uma frota de uma empresa, controlar a manutenção do carro da família ou simplesmente organizar uma coleção de miniaturas, o desenvolvimento de um sistema de gerenciamento é um excelente exercício de engenharia de software.
Nesta série de artigos, mostraremos como criar um projeto voltado ao controle de veículos (carros), usando o Flutter como Framework e a linguagem Dart. A partir disso, demonstraremos os primeiros passos para a criação de uma aplicação robusta, escalável e multiplataforma.
🚀 Por que Flutter?
Escolhemos o Flutter para este projeto por três motivos principais:
-
Produtividade: Com o Hot Reload, vemos as alterações em tempo real.
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Multiplataforma: Com um único código, nosso app rodará em Android e iOS (e futuramente Web/Desktop).
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UI Expressiva: A facilidade de criar interfaces bonitas e customizadas para exibir os dados dos veículos.
🛠️ O Que Vamos Construir?
O “CarControl” (nome provisório do nosso projeto) terá as seguintes funcionalidades ao final da série:
- Cadastro de veículos (Modelo, Marca, Ano, Placa).
- Listagem visual dos carros.
- Edição e Exclusão de registros.
- (Bônus futuro) Histórico de manutenções.
👣 Passo 1: Criando o Projeto
Presumindo que você já tenha o Flutter instalado em sua máquina (se não tiver, confira a documentação oficial), abra seu terminal e execute o comando:
flutter create car_control_app
Após a criação, entre na pasta do projeto:
cd car_control_app
📂 Passo 2: Estruturando e Organizando
Um erro comum de iniciantes é colocar todo o código no arquivo main.dart. Para o nosso controle de carros, vamos adotar uma estrutura limpa desde o início.
Dentro da pasta lib, crie a seguinte árvore de diretórios:
lib/ ├── models/ # Classes de dados (ex: Carro.dart) ├── screens/ # As telas do aplicativo (ex: Home, Cadastro) ├── widgets/ # Componentes visuais reutilizáveis (ex: Card de Carro) └── main.dart # Ponto de entrada
💻 Passo 3: O Modelo de Dados
Vamos definir o que é um “Carro” no nosso sistema. Crie o arquivo lib/models/carro.dart:
class Carro {
final String id;
final String modelo;
final String marca;
final int ano;
final String placa;
Carro({
required this.id,
required this.modelo,
required this.marca,
required this.ano,
required this.placa,
});
}
🎨 Passo 4: A Tela Inicial
Agora, vamos limpar o arquivo main.dart e criar a base do nosso aplicativo, apontando para uma tela inicial que criaremos em seguida.
Em lib/main.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'screens/home_screen.dart';
void main() {
runApp(const CarControlApp());
}
class CarControlApp extends StatelessWidget {
const CarControlApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Car Control',
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.blueAccent),
useMaterial3: true,
),
home: const HomeScreen(),
debugShowCheckedModeBanner: false,
);
}
}
Em lib/screens/home_screen.dart:
import 'package:flutter/material.dart';
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Meus Veículos'),
backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: const [
Icon(Icons.directions_car, size: 100, color: Colors.grey),
SizedBox(height: 20),
Text(
'Nenhum veículo cadastrado.',
style: TextStyle(fontSize: 18, color: Colors.black54),
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// Futura ação de adicionar carro
debugPrint("Botão de adicionar clicado");
},
child: const Icon(Icons.add),
),
);
}
}
✅ Conclusão e Próximos Passos
Parabéns! Você acabou de dar o pontapé inicial no seu sistema de Controle de Veículos. Temos a estrutura de pastas organizada, o modelo de dados definido e a tela inicial configurada.
No próximo artigo, vamos mergulhar no Gerenciamento de Estado para fazer a lista de carros funcionar de verdade, permitindo adicionar novos veículos dinamicamente.
Fique ligado e não esqueça de deixar seu comentário se tiver dúvidas sobre essa configuração inicial!